Busca y rebusca

lunes, 31 de mayo de 2010

Tácticas de combate

La táctica militar es la parte de la estrategia militar que trata sobre el empleo de los medios de acción en la coronación de una campaña o la derrota del enemigo. Se refiere a la actuación de los mandos y sus tropas en relación con el enemigo existente y con las misiones a su cargo; por tanto conduce y guía la táctica las operaciones de los ejércitos o de una parte de ellos. Cuando llega el momento del choque o enfrentamiento bélico, lo que la estrategia militar concibe, la táctica militar lo prosigue y pone en práctica, lo ejecuta, si puede ser con celeridad y sigilo, y debe hacer entrar la táctica militar en sus múltiples combinaciones. Considera los accidentes del terreno, los obstáculos que conviene oponer, o los abrigos que es oportuno utilizar, a favor de los ríos, riberas, bosques, etc. Así pues, la táctica militar es una acción y la estrategia en el diseño y una serie de movimientos preparatorios. La táctica militar es la ciencia de hacer obrar la fuerza en circunstancias dadas. Puede ser uno un buen táctico, sin ser buen estratega, y viceversa. Nadie puede ser gran general si no reúne las dos cualidades, en un balance, que muchas veces es un arte. La táctica requiere como mínimo del análisis del enemigo, de las condiciones tanto ambientales como geográficas del escenario de la escaramuza.[wapedia
Fuego y Movimiento

Una regla básica cuando lo haces es el mantenerte en movimiento constante. Tampoco pares de moverte hasta que no encuentres una mejor posición de fuego o hasta que encuentres una y te detengas. Muévete siempre con fuego de cobertura (aparte del proporcionado por ti o preferiblemente por un compañero o un equipo de apoyo)

Cobertura y Ocultamiento 
Cobertura: para nuestros propósitos, cualquier cosa que detenga una BB o te prevenga de su impacto.
Ocultamiento: cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.
Nota la diferencia entre las dos. El buen ocultamiento es posible en áreas sombrías, aunque no detendrá una bola. A la inversa, una buena cobertura es posible detrás de un cristal…detendrá una BB, pero te verá todo el mundo. Intenta conseguir las dos a la vez.
Fuego de Supresión
También conocido como fuego de cobertura. Tiene dos útiles efectos…mantiene las cabezas de los enemigos agachadas y optimistamente, los elimina. Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu pareja el moverse a una mejor posición de tiro sin que ellos lo vean. Úsalo prudentemente porque consume mucha munición.
Movimiento para entrar en contacto

Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los elementos del grupo usan movimientos de formación y técnicas apropiadas (el más probable movimientos a saltos). Una vez que el elemento más cercano al enemigo (grupo de cabeza) provée de fuego de cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se mueve rápidamente a una posición que le permita despachar al enemigo. Éste elemento hace pedazos las líneas enemigas usando fuego pesado mientras el elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para evitar el disparar al elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el flanco con fuego de supresión, evitando dejar fisuras. En conclusión, el equipo de asalto asegura el área mientras equipos especiales(búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello bajo el soporte del equipo de apoyo. Los elementos del grupo consolidan y continúan con la misión.
Alejarse del contacto 
Cuando los elementos del grupo están engarzados con el enemigo desde distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de supresión. El pelotón siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de cabeza. La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo

Emboscadas 
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una emboscada: apoyo y asalto. El equipo de apoyo incluye armas pesadas y son los que iniciarán la emboscada. El elemento de asalto incluye equipos especiales (búsqueda, apoyo y eliminación) para conducir la acción en la zona de la emboscada. La seguridad debe ser mayor en los flancos y en la retaguardia de la posición de la emboscada, para prevenir a los emboscados de que a su vez les hagan una emboscada. Al comenzarla, todas las unidades abren fuego a la vez sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada, el equipo de asalto se lanza y desplaza el fuego mientras el equipo de apoyo hace pedazos y bate la zona de la emboscada.
Reacción a una emboscada (Lejana)
En respuesta a éste tipo de emboscada, ejecutad "Alejarse del contacto" como se describe arriba. Los que os han emboscado se quedarán de piedra...
Reacción a una Emboscada (Cerca)
La regla principal cuando te cogen en una emboscada es: SAL POR PATAS DE LA ZONA DE EMBOSCADA. Parece más fácil dicho que hecho... ;). Los elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente para dar cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que los que están en la zona de emboscada atacan y hacen frente hacia los emboscadores. Si tenéis éxito, despacha de manera rápida equipos especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y sigue con la misión.
Conduce un asalto 
Un asalto se realiza normalmente contra una posición enemiga fija. Divide tus fuerzas en equipos de apoyo y asalto, con las armas pesadas en el equipo de apoyo y las ligeras en el equipo de asalto. Refuerza tus flancos y retaguardia para evitar que os ataquen por atrás. Al comenzar, el equipo de apoyo realiza fuego pesado sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada apoyo salta y alterna el fuego mientras que el elemento de asalto de cuenta del objetivo.
Reacción a fuego indirecto 
Inmediatamente después de la indicación del fuego indirecto (el sonido de un arma te revelará de donde vienen los disparos), el OIC da una dirección y distancia ("4 EN PUNTO, 1300 METROS!!!"). Todos los elementos corren en esa dirección, y una vez allí, consolidan y siguen con la misión.
Reacción ante un Francotirador
En fuego directo de un francotirador, todos los elementos se cubren inmediatamente e intentan identificar la posición del francotirador. Una vez identificada, el OIC puede decidir el enfrentarse o no a él empleando Movimiento para entrar en contacto o Alejarse del contacto, descritos arriba.
Minuto Loco 
En respuesta a una fuerza aplastante o a un muy bien escondido francotirador, el OIC puede optar por usar el “minuto loco”. El OIC forma una posición ("TRES LINEAS A LA DERECHA!!!") y todos los elementos baten la posición haciendo fuego sobre ella durante un minuto (¿recuerdas la película "Depredador"?), y esto o elimina al enemigo o lo hace salir por patas. Ten cuidado con ésto porque obviamente se traga gran cantidad de munición, por lo que tu unidad se quedará vulnerable.

Artículo de Daniel j. Muñoz visto en matadoresairsoft

viernes, 28 de mayo de 2010

Serie G36 de Umarex

Umarex es una empresa alemana que, entre otras cosas, realiza réplicas para Airsoft de calidad y que ademas tiene una licencia de reproducción de Heckler & Koch, lo que hace que sus replicas de los poructos de esta casa sean replicas únicas. Lo curiosa es que la he descubierto gracias a una tienda de Hong kong que presentaba como novedad los G36, G36k y G36c eléctricos con blowback  con usas características interesantes y a un precio también muy interesante. Primero busqué más información par completar la que me ofrecía el vendedor y después realmente envenenado por la curiosidad debido a la paradoja de  que en apenas encontraba nada de esta ya veterana empresa en España.

jueves, 27 de mayo de 2010

Cargador STANAG

El cargador STANAG es un tipo de cargador de arma de fuego desmontable propuesto por la OTAN en octubre de 1980 poco después de que la OTAN aceptase el cartucho 5.56x45 mm. En el STANAG (STANdardization AGreements for procedures and systems and equipment components) en su propuesta de estandarización 4179 se pretendía que las diversas naciones pertenecientes a la OTAN pudiesen compartir munición y cargadores de forma fácil y fluida durante las operaciones militares que implicasen a soldados de distintos ejércitos en el mismo teatro de operaciones, además de simplificar las operaciones logísticas en este tipo de escenarios. El cargador elegido para servir de estándar fue el diseñado originalmente para el M16. Muchos países pertenecientes a la OTAN, aunque no todos, emplean fusiles con la capacidad de aceptar este cargador. Sin embargo, la norma nunca fue ratificada y sigue siendo un proyecto. 

miércoles, 26 de mayo de 2010

Systema PTW -Video

La gente de RedWolf ha publicado un nuevo video hablando de las bondades de las réplicas de Systema, en concreto las pertenecientes a su serie PTW (Professional Training Weapon).
Se puede asegurar que estas réplicas son los superdeportivos del airsoft, sus prestaciones y sus precios están a otro nivel. Pero igual que con los coches, que no podamos, o queramos, gastarnos ciertas cantidades de euros, no quiere decir que no nos guste echarles un vistazo, e incluso probar una si nos encontramos con la ocasión.
Los puntos más destacados del vídeo de RedWolg son:

  • Disponibles distintas configuraciones del M16/M4.
  • Pesos y dimensiones reales.
  • Cargadores de 120 bolas exclusivos.
  • Cargadores de dimensiones y pesos realistas.
  • Sensor óptico y control electrónico de la munición.
  • Gearbox innovador y duradero.
  • Tiro en ráfaga corta.
  • Sin munición, la réplica no dispara hasta que se cambia el cargador.
  • Excelente agrupamiento de los disparos.
  • Fácil montaje/desmontaje.
  • Fácil cambio de muelle, alojados en cilindros, para variar la potencia.
  • Velocidad de salida desde los 320 fps (97,5 m/s).
  • Kits de conversión a M4 y CQBR disponibles.



Enlaces de interés:
Réplicas de Systema en RedWolf.
Systema Europa.

martes, 25 de mayo de 2010

Granada Tornado accionada por impacto

Las granadas Tornado de Airsoft Innovatios son unas eficaces y seguras granadas accionadas por gas. La original emplea un mecanismo mecánico de retardo para su accionamiento. Este nuevo modelo emplea en su lugar un accionador por impacto. Esto supone que la granada se activa, o detona, en en el momento que impacta contra una superficie dura.
La granada Tornado original emplea un sistema similar a las reales al utilizar un sistema de retardo con un tiempo prefijado, este tiempo podía ser modificado antes de cargar la granada para adecuarlo al escenario o al estilo del jugador. Esta nueva versión al sustituir completamente el sistema de activación simplifica su uso, y a mi entender, incluso mejora la seguridad, ya que si al ser lanzada no se activa, sabes que no lo va a hacer en cualquier momento como puede pasar, y me tiene pasado, con las granadas de activación por tiempo.

Este modelo de Tornado es especialmente indicado para actuaciones ofensivas, donde se quiere sorprender al enemigo y el tiempo de reacción es muy importante. En cambio, el modelo por tiempo es más adecuado en actuaciones defensivas en las que se pretende auyentar al adversario o conseguir que esta se accione en medio del grupo atacante, dejando sin apoyo a los que avanzan en primera linea.
Esta granada es, como ya dije, más predecible que su antecesora, sabemos que o se ha accionado, o no lo hará. Además está construida con los mismos materiales que la original.

Podemos encontrarla en negro o rojo por 99.95 USD en RedWolf, de donde es también este vídeo.

lunes, 24 de mayo de 2010

RPG-7B de Russian Mania Workshop -Video

Video de AATV  (Airsoft Austria TeleVision) sobre el RPG-7B de Russian Mania Workshop. El sonido no es muy bueno, ellos mismos lo indican, y está en inglés.
Este modelo no es el mismo que comenté en este blog. Este modelo podemos encontrarlo en eHobby Asia.En este vídeo podemos ver como se comporta esta llamativa réplica.

Si quereis podeis visitar el canal de AATV en Youtube.

Artículos relacionados:
RPG-7 de Zeta-Lab

viernes, 21 de mayo de 2010

Mantenimiento de cargadores Mid-Cap

Para la mayoría, los cargadores son elementos que no necesitan mantenimiento. Por lo general no presentan ningún problema, siempre que se carguen con munición limpia de una recargador limpio, y más si hablamos de cargadores Realcap, de una única columna, que son de construcción más simple y son los más robustos y fiables, siempre que no nos de por el bricolaje y efectuemos modificaciones. Los de dos columnas, cargadores Midcap, es diferente, porque por naturaleza hay más fricción entre las bolas, ya que se forman en dos columnas en lugar de en una.
Lo básico
Abrir los cargadores para su mantenimiento, sobre todo los Midcap es necesario. En la mayoría de los diseños de cargadores hay una pestaña en los extremos del resorte. La extracción de esta pieza permite la liberación, y posterior inserción, del muelle, que empuja las bolas, antes de desmontar las dos mitades del cargador. Esto hace mucho más fácil el mantenimiento periódico del cargador.
Como es habitual en el Airsoft, los lubricantes de silicona pueden ayudarnos, pero hay que usarlos con moderación o podrían dificultarnos las cosas. Además algunos aceites pueden resultar demasiado densos, o el material del que están hechos las bolas puede reaccionar negativamente, incluso si usamos silicona pura, así que antes de aplicar alguno de estos lubricantes deberías probar como reaccionan la munición que uses habitualmente. Como las superficies de fricción son de plástico un lubricante no siempre es necesario. Algunos lubricantes de silicona pueden hacer más suave la alimentación del cargador, pero también atraer el polvo. Lo recomendado es usar una varilla de limpieza para el interior del cargador, par mantenerlo lo más seco y limpio posible, y luego montar el cargador.
AK-47 de 150 bolas
Para acceder al interior es necesario extraer un pasador. Esta pieza mantiene en su sitio un fijador superior. Después de esto, se puede deslizar la parte interna de la carcasa exterior. La ranura está en el lado izquierdo. Hay que tener en cuenta que un tornillo de la parte superior del cargador es más corto que los otros, y el muelle consta de dos partes unidas por una guía de plástico.
MP5 de 100 bolas
Un pasador en la parte superior del cargador nos da acceso a los elementos internos. Después de extraerlo, deslizamos la carcasa exterior hacia abajo. La pestaña para soltar el muelle se encuentra en la parte superior posterior del cargador. A continuación se extraeran los tornillos que mantiene unidas las dos partes del cargador. Este es un cargador especialmente fácil de abrir.
Extraer el pasador y el fijador de la parte superior.
Cuidado al abrir el cargador, la tensión del muelle es alta.
El tornillo superior es más corto que los demás
El cargador de Ak-47 desmontado.
MP5 de 100 bolas
Un pasador en la parte superior del cargador retiene los elementos internos. Se desliza la carcasa exterior hacia arriba. La trampilla para liberar el muelle está en la parte superior trasera del cargador. Este es un modelo especialmente sencillo de desmontar.
Extraer el pasador para liberar la carcasa del cargador.
El retén del muelle está bloqueado con este tornillo.
Cargador de MP5 desmontado.
M16 de 130 bolas
Este cargador está asegurado por un tornillo en la parte inferior. Al desatornillarlo se puede deslizar la carcasa exterior y dejar al descubierto los elementos internos. En este modelo encontraremos en la parte superior una pieza abisagrada, que está asegurada con un tornillo, para retener el muelle.
Una vez que se tenga desmontado el cargador se debe proceder a limpiar el canal de munición y a secarlo cuidadosamente. Podremos encontrar dos huecos creados por el molde que debemos pulir por si tiene rebabas. En este modelo es necesario aplicar una gota de lubricante en las rampas que conducen al orificio de salida de la munición. También se debe limpiar los retenes de la boca de salida. Se debe comprobar el funcionamiento, cargarlo, comprobar el funcionamiento de los retenes y del bloqueo y desbloqueo manual, antes de montar la carcasa exterior y dar por terminado el trabajo de mantenimiento del cargador. La munición debe ser expulsada rápidamente y sin ningún retraso.
Tornillo hexagonal en la base del cargador
En la parte superior está la trampilla para extraer el muelle.
Cargador de M16 desmontado.
Cuidado con estos dos huecos y sus bordes.
Para terminar
La capacidad de un cargador no siempre es la nominal, un cargador de m16 de 130 bolas de capacidad nominal puede que cargue entre 128. Los muelles, no llevan guía, que evite que se enganche. una buena práctica es no forzar la capacidad de estos cargadores.
Las indicaciones de este artículo son para cargadores de la marca G&P, pero los fundamentos son aplicables a otras marcas y modelos de cargadores.
Los cargadores Midcap son adecuados para las réplicas con una cadencia normal, para aquellas modificadas para obtener mayores cadencias es más adecuado el uso de cargadores Hicap.

Artículo origina en Inglés de Redwolf:
Redwolf Airsoft

jueves, 20 de mayo de 2010

Magpul PTS y KWA: Versión completa del FPG

Magpul PTS y KWA se han unido para presentar la versión completa del FPG (Folding Pistol Gun). En esta aventura comercial KWA, fabricante de réplicas de gas, aportará los componentes internos necesarios para la réplica que antes se obtenían al combinar una réplica G18c, de la propia KWA, y el kit de Magpul PTS FPG.

miércoles, 19 de mayo de 2010

CQB. Combate en espacios cerrados -4-

La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close Quarters Battle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.

Uso de francotiradores

El uso de francotiradores es bastante complicado en CQB. Los francotiradores necesitan tener una posición que les provea de cobertura y enmascaramiento. Deben ser muy sigilosos, no es la intención el cubrir todas las técnicas en éste manual, pero si las necesitas te puedes dirigir a Snipercountry.com.Éste manual solo cubrirá el uso de los francotiradores en situaciones CQB.>
El propósito de un francotirador en una CQB es el cubrir el movimiento de los asaltantes y equipos de reconocimiento y eliminar blancos difíciles que el OIC estime ponen al equipo de Asalto en peligro. Para estos menesteres, se requieren TacRadios si te vas a dedicar a ello. Un francotirador debe tener excelente determinación y concentración. Debe ser el más experimentado y entrenado miembro del grupo. Estate preparado porque ser francotirador es duro.
En CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos en el exterior del edificio y por eliminar amenazas del equipo de asalto. El francotirador necesita una radio en contacto directo con el OIC. También debe ir equipado con una mira telescópica y en algunos casos, Gafas de Visión Nocturna (Night Vision Goggles -NGVs) o una mira telescópica nocturna en su fusil dependiendo de si la operación es durante el día o la noche.
Si un francotirador hace contacto con un tango, necesita comunicárselo al OIC antes de actuar a menos que el Tango presente ser una amenaza directa para el francotirador. Cuando le comunique al OIC la aparición de un tango, el francotirador debe tener localización, rango aproximado y evaluación de dificultad del disparo. El OIC entonces decide tanto si el francotirador lo elimina de un disparo o si el equipo de asalto se encarga de la amenaza. La única vez que el francotirador tiene la opción de disparar sin autorización del OIC es si el equipo de asalto está en peligro directo y no hay otra opción. Un francotirador es el último recurso y sirve para propósitos de inteligencia más que otra cosa.
Si vas a utilizar un francotirador, debe ser un extraordinario tirador y practicar y estar muy acostumbrado a su arma. Recomendaría el practicar hacer fuego desde distintas posiciones porque no hay una sola posición de francotirador que sea igual que otra, ya que nunca estarás seguro de poder cubrir al 100 % a tu equipo desde la misma posición.

Conclusión

Espero que éste manual haya aumentado tus conocimientos en CQB y le ayude a tu equipo a tener éxito. Mucha de la información aquí descrita viene de tácticas reales militares como los estadounidenses Rangers de la Fuerza Aérea, Navy SEALs, compañías Recon de los Marines, comandos Delta del ejército, y el Special Air Service(SAS) británico. De todas las situaciones de combate, el CQB parece ser la más dificil. Tengo la esperanza de que éste manual lo hará un poco más facil y reduzca el tiempo que te toma el desarrollar tus propias SOPs y tácticas. Recuarda siempre ésto: en las misiones de combate, el procedimiento militar estándard es conocido por las siglas SMESSCS, que significan Situación, Misión, Ejecución, Servicio y Soporte, Comando, y Señal.

  • Situación: es la información básica que los integrantes del equipo deben conocer para llevar a cabo la misión.
  • Misión: es una descripción muy breve del "trabajo" a realizar.
  • Ejecución: es la metodología, el "cómo" de la realización.
  • Servicio y Soporte: se refiere a las tareas que ayuden a los miembros del equipo a llevar a cabo su trabajo.
  • Comando: indica quienes dan las órdenes, desde el broche de la cadena, que teóricamente es el OIC, hasta el último eslabón, el asaltante, que debe darse órdenes a sí mismo.
  • Señal: es, en general, el procedimiento a seguir en materia de comunicaciones.


Artículos relacionados:
CQB. Combate en espacios cerrados -1-
CQB. Combate en espacios cerrados -2-
CQB. Combate en espacios cerrados -3-
CQB. Combate en espacios cerrados -4-


Texto original de Chris Tolino, 2nd Force Recon Co.
Traducción por Daniel Muñoz Sánchez, Matadores AirSoft Club

CQB en Matadores Airsoft

Artículo de Wikipedia, en inglés:
CQB en Wikipedia

martes, 18 de mayo de 2010

CQB. Combate en espacios cerrados -3-

La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close Quarters Battle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.

Movimiento y despeje de habitaciones

Los Movimientos Inteligentes son una parte vital para el éxito de una operación CQB. Éstos deben ser suaves y silenciosos. Debe haber siempre un propósito para un movimiento. Nunca hay que moverse innecesariamente porque puedes poner a tu equipo en peligro. Cuando te muevas, asegurate de pasar desapercibido y presenta el menor blanco posible al enemigo. Correr es a menudo el último recurso. Se prefieren movimientos rápidos y silenciosos, que una carrera que anuncie al enemigo nuestra presencia y montemos más ruido. Desde luego que si tu equipo se ve comprometido o es decubierto, necesitareis de una carrera para conseguir refugio y enfrentaros a los tangos.
Cubrir areas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas por un corredor, pasillo, escaleras, intersecciones o areas abiertas de alguna manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos. Los vestíbulos, corredores, pasillos e intersecciones son los obstáculos más comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo de un pasillo en forma de "T", el Hombre Punta se acercará al area y se asomará alrededor de la esquina. Si encuentra ahí un tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador se arrodillará y cubrirá la esquina que acaba de despejar. El siguiente hombre que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente espacio en la habitación para el resto del equipo al otro lado. Una vez en el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo hombre en la formación, es responsable de cubrir directamente delante de la via que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo diga, el siguiente miembro del equipo pasará. Éste ayudará al Hombre Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza ésta zona abierta de uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posición de punta del equipo y la "patrulla" continúe.
Despejar y cubrir esquinas es otra parte importante del movimiento. Si te aproximas a una, el Hombre Punta debe comunicar al resto del equipo que han alcanzado una esquina. Éste entonces "corta el pastel" en la esquina. Esto implica maximizar la vista de los componentes de la escuadra mientras se limita el tiempo de reacción de los tangos y se provoca el darle la vuelta a la tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve, da un paso atrás desde la esquina girando su cuerpo para que así sus ojos estén mirando directamente al borde de la esquina. Entonces de costado gira su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para maximizar su campo de visión.(Nota del traductor:¿¿??)
Cuando os encontréis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma de "T", necesitas separar el equipo. EL OIC y otro miembro del equipo se marcharán a la esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3, el Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo tiempo con lo cual se reducirá la oportunidad de una emboscada por retaguardia. El hombre emparejado al OIC cubre los movimientos de éste quedándose aproximadamente a tres pasos detrás del OIC en caso de que éste caiga. Después de que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el Hombre Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa el equipo y comienza la "patrulla" de nuevo
El despeje de habitaciones puede ser muy dificil. Si te aproximas a una habitación con la puerta abierta, el equipo necesita establecerse a ambos lados de la entrada. Cuando te muevas a lo largo de la entrada, que no te detecten. Si lo eres, estás jodido. El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea primero la entrada a la puerta y el equipo debe actuar apropiadamente. Cuando el equipo se reparta, un asaltante debe acompañar al OIC al lado contrario de la puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, éste hombre punta se balanceará a través de la entrada haciendo un giro de 90 grados hacia su lado más cercano. Por ejemplo, si el hombre punta está al lado izquierdo de la entrada, el entrará y girará a la derecha. Después de ésto, el hombre punta entrará, siguiéndole el OIC y situándose al lado contrario de donde se haye el hombre punta. Aseguresé de hacer esos giros de 90 grados porque esas esquinas son las favoritas para los tangos emboscados. Después del OIC, el siguiente hombre que se encuentre en el lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro aproximado de 60 grados enfocando más al centro de la habitación. El siguiente en entrar es el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC, pero sigue el camino de éste en vez del de el hombre punta. Estos pasos se repiten hasta que el equipo entero esté en la habitación y el OIC estime que la habitación está despejada.
Ejemplo de entrada:

  • El Hombre Punta va a la izquierda.
  • El OIC va a la derecha.
  • El Corpsman a la izquierda.
  • Primer Asaltante a la derecha.
  • Segundo Asaltante a la izquierda.
  • Seguridad de Retaguardia a la derecha.

Una puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera. Si se encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta y el OIC se alinean en lados opuestos como antes. El OIC se mueve primero y se autoposiciona aproximadamente a 45 grados al lado contrario de la apertura de la puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se abre a la izquierda, el OIC estará en el lado derecho del camino de la puerta. El OIC entonces se clava de rodillas en el suelo con su arma apuntada directamente adelante en el espacio abierto situado más allá de la puerta. ¡El OIC debe dejar suficiente espacio para que la puerta se abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del OIC. 5 segundos después de que la puerta se habra, el hombre punta hace su procedimiento normal de entrada como se ha descrito arriba, y la operación continúa de modo normal con las excepciones del OIC y del Segundo Asaltante. En lugar de que el OIC despeje la habitación, el siguiente hombre en la línea, en el caso citado, el primer asaltante lo hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto para el Segundo Asaltante, que se posiciona cerca del OIC y cubre la retaguardia. Una vez que la habitación ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante se unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.
Un punto importante a recordar, es que cuando se despeja una habitación, no te enfrentes a blancos de oportunidad. Enfréntate solo a los blancos que se encuentren en tu camino. Si te vuelves a disparar a los tangos, dispararas sobre tus propios hombres antes de darle al enemigo. Se requieren estrictos campos de fuego para utilizar éste método de depeje de habitaciones y que se haga efectivo.

Artículos relacionados:
CQB. Combate en espacios cerrados -1-
CQB. Combate en espacios cerrados -2-
CQB. Combate en espacios cerrados -3-
CQB. Combate en espacios cerrados -4-


Texto original de Chris Tolino, 2nd Force Recon Co.
Traducción por Daniel Muñoz Sánchez, Matadores AirSoft Club

CQB en Matadores Airsoft

Artículo de Wikipedia, en inglés:
CQB en Wikipedia

lunes, 17 de mayo de 2010

CQB. Combate en espacios cerrados -2-

La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close Quarters Battle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.

Disparando

El disparo es una habilidad fundamental que no puede ser cubierta con detalle en éste manual. Es una parte vital de cualquier operación. Después de todo, debes de dispararle a los tangos para liquidarlos, ¿o no?.El tiroteo en una situación CQB es realmente diferente de cualquier otra operación. La razón es porque una operación CQB la acción es rápida, y el disparar esta basado inicialmente en volumen de fuego e instinto. El tiempo de reacción es muy importante en una CQB.
Hay un número de fundamentos que te ayudarán a aplicar esto al conmbate CQB. LA primera es que nunca mires a otro sitio que no sea adonde apunte tu arma siempre. La única excepción permitida es la del Hombre Punta (Point Man) que podría necesitar la ayuda de su arma de flanco, o compañero de apoyo si lo tiene. Lo creas o no, es más facil el apretar el gatillo con el arma apuntada, que tener que girar el arma hacia tu blanco y entonces apretar el gatillo. Si tu cabeza se mueve, tu arma va con ella. Esto es más efectivo con un apoyo de flanco.
La siguiente habilidad fundamental es la presteza de la postura.Manten tu arma delante de tí en un ligero ángulo cuando te muevas en un area despejada. La razón es porque si no está la zona despejada o asegurada, de hecho presentas ser un blanco menos. Moverse así es también importante porque así te encuentras mas relajado. En una situación CQB, la tensión es mala compañera, ya que causa fuego prematuro del arma y el perder muchos blancos por la pobre puntería. No creo que quieras moverte de esta manera cuando te des cuenta de que tienes tangos cerca.Si te estás moviendo a través de un area peligrosa, mantén el arma en posición de fuego agarrándola relajadamente. Si te encuentras en tensión, podrías tener tendencia a sacudir el arma disparándola y errar en tu dirección de puntería. A propósito, ¡fallar no es buena idéa!
El tercer e igual aspecto en el combate CQB disparando es recargar la munición. Si, hay un Procedimiento Operativo Estandard ( Standar Operative Procedure -SOP) para recargar. La técnica más eficiente en recarga es usada por los Rangers estadounidenses de la Fuerza Aérea. Lo primero que hacen si necesitan municionar, es comprobar si hay una cubierta o un escondite. En caso afirmativo, van hacia el. Una vez dentro de la cubierta, ponte de rodillas si es necesario, saca tu arma de cintura de la funda si es necesario, y ponla al alcance de tus manos para un caso de emergencia. Reemplaza los cargadores rapidamente y vuelve a ocupar tu posición en la lucha de nuevo.
El último y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB son los "campos de fuego". Cada miembro del equipo necesita tener un campo de fuego preasignado. Ésta es el área en la que el miembro del equipo se concentrará cuando se mueva a menos que el movomiento por un área abierta pueda ser objeto de encontrar blancos oportunos. El Hombre Punta tiene la parte delantera del equipo cubierta con la ayuda del Oficial Al Cargo (OIC Official In Charge), y éste cubre los flancos próximos al Hombre Punta. El siguiente hombre en la línea es usualmente el corpsman que cubre la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes cubren blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad de retaguardia (son los últimos de la formación), cubren la parte trasera del equipo. Ésta es una posición importante porque las tácticas de guerrilla más comunes son las de atacar a una fuerza grande y bien organizada por la retaguardia. Otra cosa muy importante de recordar es si disparas en tu campo de fuego, hacer saber a tu equipo quien está disparando gritándoles "¡Contacto!". Si liquidas al tango , hazlo saber también al equipo diciendo, sin chillar "tango caido".
Todo esto es necesario que se practique una y otra vez. Hay que fijar la atención en disparar a los blancos bajo circunstancias controladas trabajando en "reflejos" o "Instinto de disparo". Basicamente, se establece un blanco, y se hace un ensayo de despejar un área enfrentándose a éste blanco simulado. Esto implica el tener el arma lista para preparar la posición y disparar al blanco hasta que se alcance.

Cobertura y ocultación

En una situación CQB en la mayoría de los casos solo usas la cobertura temporalmente cuando entras en una habitación que no ha sido despejada todavía. En un tiroteo sin embargo, una buena cubierta significa la diferencia entre el poder ganar o perder. La ocultación se aplica a todo aspecto del CQB. Quieres eliminara los tangos rápida y sigilosamente. A menos eso es lo que intenta hacer tu equipo.
Una buena cubierta es muy dificil de encontrar en CQB. Lo más común y efectivo es el abrir puertas/ventanas. Ellas proveen cobertura total del cuerpo y permiten movimiento rápido. Cuando las uses así, mantén tu arma lista para disparar siempre. Permanece cerca de la apertura pero no cerca del punto donde estés expuesto al fuego. Para disparar desde esa posición gira la cadera para exponer la menor parte de tí al enemigo y enfréntate a cualquiera de los blancos de "oportunidad" que aparezcan en tu campo de fuego dependiendo de la situación.
Tu ocultación es muy importante en una CQB. El momento más importante para esconderse es durante la entrada al edificio o casa. Realiza tu aproximación silenciosa y que no lo parezca. Las mejores ocultaciones se obtienen usando esquinas y vegetación espesa. Dependiendo del diseño del edificio blanco, éstas opciones puede que no se presenten. Si eso ocurriera, los movimientos sigilosos son la única solución.
La mejor forma de ocultarte es con buena ropa y con selecciones de camuflaje. No elijas ropa tipo ninja para una operación de día. El uso de cremas faciales de camuflaje también es una buena medida. Asegúrate de que cada parte de tu cuerpo está cubierta de alguna manera incluyendo manos y cara. Si has elegido buen camuflaje deberías ser capaz de usar más elementos para tu enmascaramiento. Otra tema de importancia a añadir es que no quieres ser detectado. No fijes tu vista en el enemigo. Si estás en tu coche y estás en un semáforo en rojo, fija la vista en la persona más cerca de tí, y verás como se vuelve. Ese es el sexto sentido humano. Fija tu atención en tu objetivo durante cortos periodos de tiempo y vuelve a vigilar tu blanco. Normalmente no son necesarios mas de 5 segundos en estos cortos periodos de tiempo de observación.

Artículos relacionados:
CQB. Combate en espacios cerrados -1-
CQB. Combate en espacios cerrados -2-
CQB. Combate en espacios cerrados -3-
CQB. Combate en espacios cerrados -4-


Texto original de Chris Tolino, 2nd Force Recon Co.
Traducción por Daniel Muñoz Sánchez, Matadores AirSoft Club

CQB en Matadores Airsoft

Artículo de Wikipedia, en inglés:
CQB en Wikipedia

viernes, 14 de mayo de 2010

CQB. Combate en espacios cerrados -1-

La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close Quarters Battle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.
Ninguna operación CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que tengan características comunes. Normalmente hay enemigo oculto, o personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse a tí. Los Sistemas de Alerta Temprana (Early Warning Systems-EWS) son también comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas desde luego. Si te aproximas a un edificio o local, el cual es posible que tenga personal enemigo dentro(Tangos), a pesar de lo sigiloso que seas, casi seguro que te expondras a su fuego. Los francotiradores son otra de las amenazas en una situación CQB.Todas éstas amenazas pueden ser remediadas desde luego, con las tácticas correctas.
El obstaculo mas duro de vencer es el sigilo. La mayor parte del tiempo los tangos sabrán por que punto entrarás y formarán su base defensiva en torno a ese punto de entrada. Ellos tienen alguna idea de donde estás o donde podrías estar, y tú solo sabes sus contornos de por donde se mueven. Esto le da a los tangos una gran ventaja sobre tí. Debes tener muy en cuenta ésto antes de formular un plan de acción.
La mentalidad que quieres tener cuando te enfrentas a una CQB es de operar rápidamente, en silencio y letalmente. Rapidez y movimientos eficientes, combinados con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva contra una situación arriesgada. Si eres el capitán del equipo, debes recordar esto. Asegurate de que tu equipo opera bajo éstas condiciones.

Reconocimiento

La primera cosa que necesita hacer una unidad CT antes de saltar a la acción es igualar la relación de fuerzas.Los tangos saben que estás fuera pero tú sabes poco sobre ellos. Para aquellos que no están familiarizados con el Reconocimiento, es infiltrándose "detrás de las líneas enemigas" como se obtiene información de tu enemigo. El Reconocimiento es una operación sin violencia donde se dispara solo si es necesario. Esto es muy conveniente en una operación CT porque si sabes donde está tu enemigo, puedes liquidarlo con gran facilidad.
Los SEALs fueron los primeros en predicar y dar publicidad a ésta actitud, pero 2 es siempre mejor que uno.Desde la primera fase de los BUD/s-Basic Underwater Demolition/SEAL Training-, o Entrenamiento Básico de la Brigada de Demoliciones Submarinas, los SEALs estan asignados a un nadador compañero. Desde éste punto, cualquier cosa que hagas, siempre llevarás a tu compañero contigo. El Reconocimiento debería ser realizado de la misma manera. Así que para hacer una larga historia corta, la primera cosa que debes hacer cuando estás reconociendo un Area de Operacionesg (AOP, Area Of Operations) es dividir el equipo en secciones pequeñas de dos unidades (Binomios). Esto es rápido porque si todo se va a hacer puñetas y estalla un tiroteo, un binomio tiene mejores oportunidades que una persona sola.
Lo siguiente a hacer es establecer un punto de Reunión(Rally). Este punto es una zona dentro de la AOP donde el equipo entero se reagrupará después del reconocimiento, y necesita ser una posición estratégica de varias maneras. Debe estar oculto de la vista del enemigo, y que el grupo no esté amontonado, o el enemigo le disparará. También debe ser una fortaleza defensiva.Si, desfortunadamente, el equipo es descubierto, necesita estar unido. El equipo volverá al punto de Reunión al mismo tiempo que se defiende.
El reconocimiento es la parte más sigilosa de una completa Operación Contra Terrorista. No debes ser detectado!. La idea es el obtener informes de Inteligencia sobre el enemigo sin que ellos te detecten. El movimiento deberá ser oculto y lento. Estoy seguro de que habrás visto como es la mímica en el cine. Intenta no correr si no es necesario porque un objeto moviéndose rápido atrae al ojo humano antes que uno lento. Correr produce también mucho más ruido que andar. Lo más probable es que el enemigo te escuche antes de que te vea. Aquí es donde la comunicación en Reconocimiento es importante. Se ha dedicado un capítulo más adelante a la comunicación durante el asalto porque en reconocimiento es completamente diferente. Debes tener un conjunto de señales de mano. Tranquilo, solo necesitas unas cuantas. Las importantes son: enemigo avistado, francotirador, zona peligrosa, y buena posición de francotirador. Las señales de mano deben ser simples, no elaboradas y fáciles de recordar. Hay un grupo de cosas que debes mirar cuando estas haciendo un reconocimiento una AOP, que incluyen pero no están limitadas a solo la posición del francotirador de tu equipo, personal enemigo, francotiradores tango, areas peligrosas (zonas abiertas que atraen el fuego), buenas cobertura y ocultación, posibilidad de puntos de entrada, y rutas de escape del enemigo. Una vez que lo has encontrado todo, memorízalas. El segundo al mando necesita llevar una libreta y un bolígrafo. Traza un mapa del area que has reconicido y escribe en él lo que has encontrado o márcalo con símbolos. Esto es estar a la altura del equipo.
El Movimiento es probablemente la parte más dificultosa del reconocimiento. Debes moverte sin ser detectado y conseguir información. El binomio debe moverse como una persona sola. Esto se lleva acabo designando antes un hombre punta. Éste hombre punta es el explorador de punta que básicamente decide donde y cuando ir.Necesita ser muy competente y sigiloso. Básicamente, la manera de moverse es la que decide el explorador de punta y el camino a tomar, y lidera a los miembros de su equipo a lo largo de ese camino. Recuerda, que nunca debes separarte de tus compañeros. Moveos como un equipo siempre.
Despues de haber completado el reconicimiento en la AOP, vuelve al punto de reunión. El Oficial Al Cargo (Officer in Charge-OIC) recolecta la información y traza un plan. Esta podría ser la única vez que se permite hablar en una Operación de Reconocimiento. Ellos transmiten la información excata y los informes de inteligencia son cruciales, No te despistes!
Lo más inportante de recordar sobre el reconocimiento es que no dispares. Esto debe ser practicado hasta la perfección. Solo las más cualificadas unidades militares participan en operaciones de reconocimiento en el mundo real, así que puedes imaginarte la dificultad. Sigue todo lo comentado aquí y te saldrá todo bien.

Comunicaciones

La Comunicación es vital para el éxito del equipo. Hay una serie de formulas usadas hoy en día por las unidades de Fuerzas Especiales. Las primeras y favoritas en muchos casos, son las señales de mano. Son completamente silenciosas y efectivas. La otra manera más comun de comunicarse, es a través de radios tácticas (TacRadio). Aún cuando una buena radio es cara, si sois un equipo serio, os querreis gastar el dinero. NOTA: el algunos torneos no están permitidas las comunicaciones por radio. Chequea las reglas con las que jugais en vuestra zona antes de comprarlas!!. Las TacRadios ofrecen más flexibilidad que las señales de mano y pueden ser más efectivas. Si decides adquirir una, gástate el dinero en un buen modelo por si tu equipo confía en las comunicaciones por TacRadio.
Dependiendo si tienes experiencia militar o como de serio sea tu equipo, deberíais tener posiciones preasignadas dentro del equipo. Las posiciones comunes militares incluyen Hombre Punta (Point Man), Oficial al Cargo (OIC Official In Charge), Corpsman(Oficial Médico), Asaltentes (Assaulters), Granaderos (Grenadiers), y Seguridad de Retaguardia (Rear security). Estas posiciones serán referidas hasta el resto de éste documento. El despliegue de posición de un miembro del equipo es una buena referencia para comunicaciones por radio. Mientras algunos equipos eligen el usar nombres, nuestro equipo elige rápidamente la posición nombrándola con referencias sobre nombres. Encontramos engorroso el uso de nombres mientras las posiciones desarrolladas nos parecen mejores.
Tanto si usas TacRadios o señales de mano, la comunicación debe ser corta y directa al grano. No querrías que te cogieran esperando alrededor de una zona abierta esperando comunicación. Esto no es suficientemente efectivo. Eso es pedirle al enemigo que te haga una emboscada. Con TacRadios se usa un simple código de palabras. Las señales de mano son para equipos más veteranos y serios y necesitan ser desarrolladas en el seno del equipo. Los equipos están tan familiarizados con las señales que su uso es automático para ellos. Lo mismo ocurre con las palabras en código por radio.
Los Procedimientos Operativos Estandard de Comunicaciones (Communication Standard Operating Procedures-SOPs) son mejor desarrollados por los mismos equipos. La información citada aquí es solo para ayudarte a formular tus propias ideas. No importa qué forma de comunicarte elijas, aplica siempre los mismos principios. Restringe las comunicaciones a solo comentarios necesarios que afecten a la misión. Para las TacRadios, asegurate de la que has elegido tienen opciones de mano. Mantener tu arma y la estar concentrado en la tarea, con la radio en la mano, puede ser suficientemente complicado.

Artículos relacionados:
CQB. Combate en espacios cerrados -1-
CQB. Combate en espacios cerrados -2-
CQB. Combate en espacios cerrados -3-
CQB. Combate en espacios cerrados -4-


Texto original de Chris Tolino, 2nd Force Recon Co.
Traducción por Daniel Muñoz Sánchez, Matadores AirSoft Club

CQB en Matadores Airsoft

Artículo de Wikipedia, en inglés:
CQB en Wikipedia

jueves, 13 de mayo de 2010

Protector facial de acero estampado


Después de escribir sobre el protectos facial de Hakkotsu he encontrado un nuevo modelo de máscara que cubre principalmente la boca y está realizada en acero.
Sus características más significativas son:
  • Realizada en acero estampado.
  • Resistente, cómoda y fácil de colocar.
  • Se ajusta a cualquier talla.
  • Fácilmente personalizable.
No interfiere con la réplica, permitiendo una adquisición adecuada del objetivo.
Es una buena solución para proteger nuestros dientes. Permite una eficaz transpiración, por lo que no empaña las gafas, no dificulta el uso de la radio, no distorsiona el sonido, y además no tiene porque rozar con las gafas, lo que asegura comodidad y la ausencia de rozaduras y heridas por es uso prolongado. El único pero es que puede dejar pasar las esquirlas de las bolas que impacten con demasiada fuerza, aunque esto no debería causar ninguna lesión. Otro pequeño problema, que espero que se solucione pronto, es que no he encontrado donde se puede comprar.
Vídeo de Dr. Airsoft.

Vídeo de como colocarla.

Artículos relacionados:
Protector facial de acero de Hakkotsu
Protector facial de Cordura

miércoles, 12 de mayo de 2010

Carríl picatinny

Carril Picantinny es el nombre que se le da al carril especificado en el MIL-STD-1913 del ejercito de los EEUU y en la norma STANAG 2324 de la OTAN. Es un carril estandarizado para servir de plataforma de diversos equipos en armas de fuego ligeras. Un sistema similar es el carril Weaver.
A4 con RAS con carriles picatinny en las cuatro secciones, superior, inferior, izquierda y derecha y un lanzagrandas M203 montado en es carril inferior.
El nombre lo ha tomado del Arsenal Picatinny en New Jersey, EEUU, lugar donde se realizaron las pruebas iniciales y que se usa este nombre para distinguirlo de otros sistemas de carriles usados y probados al mismo tiempo.
El carril está compuesto por una serie de cantos con una sección cruzada en forma de T sobre una sección plana y más baja. En principio se pensó para miras telescópicas de los rifles de gran calibre y potencia, pero debido a la versatilidad del sistema, hoy en día se emplea en casi cualquier arma de fuego, de especificaciones militares, y con cualquier calibre. Incluso se emplea en la parte inferior de los cañones de las pistolas para acoplar linternas, punteros láser, etc.
Mediante este sistema se puede encontrar fijado a un arma multitud de complementos, miras telescópicas, miras nocturnas, designadores láser, linternas, grips, bípodes, bayonetas, etc.
El sentido de los espacios entre las secciones en T del carril Picatinny es que este no puede doblarse debido a los cambios de temperatura propios de un arma de fuego, por lo que fue necesario introducir un sistema que ayudase a disipar y mantener la rectitud del carril todo el tiempo. Estos espacios ayudan a mantener la forma del carril durante las fases de expansión, por el calor generado por el disparo, y la fase de contracción, al enfriarse después del disparo.



Las dimensiones del carril picatinny son:
  • Ancho de la ranura 5,23 mm o 0,206"
  • Longitud de la ranura 10,01 mm o 0,394"
  • Profundidad de la ranura 3,oo mm o 0,118"
Artículos relacionados:
Sistemas modulares de armas, RIS y RAS

martes, 11 de mayo de 2010

Pistolera 3 en 1 para FPG de Beta Project

Está claro que el FPG tiene éxito. Ya han empezado a aparecer accesorios para esta singular réplica, y el más interesante es esta pistolera realizada en cordura que nos permite llevar nuestra FPG de tres maneras distintas. Debajo del brazo, en la pierna y sujeta al MOLLE de nuestro chaleco, por ejemplo. Este producto de Beta Project está realizado en cordura  y posee licencia oficial de Magpul.

domingo, 9 de mayo de 2010

Baby M4 -E Series- de VFC -2-

Como pasa muy a menudo, cuando encuentras información de un tema, y crees que ya lo has visto todo, aparece más y más información sin que la tengas que buscar. Después de escribir sobre el baby M4 he encontrado más fotos y algo más de información.

viernes, 7 de mayo de 2010

Protector facial de acero de Hakkotsu

Ya he escrito sobre protector facial de cordura,  que uso regularmente. Pero ahora os traigo unos vídeos sobre un protector facial, mascara para abreviar, de acero con recubrimiento de goma, que cubre gran parte de la cara y que nos asegura la total seguridad de que no perderemos un diente, por muy cerca que nos disparen.
La verdad es que no parece algo muy cómodo, pero seguro que no hay bola que lo atreviese.
La página del fabricante, Hakkotsu.
Y por si alguién quiere una, Evike.com y también en Ehobbyasia.
Pequeña presentación casera
 
Video de Dr. Airsoft
 
Video de una demostración

jueves, 6 de mayo de 2010

Magpul PTS FPG -Video.

Después de hablar sobre este kit de Magpul y de sorprenderme con el tratamiento estelar en casi todas las tiendas de airsoft de internet, además de sorprenderme al encontrarme algún que otro "sin stock", os puedo eseñar este video demostrativo, montaje y funcionamiento, de esta singular réplica. Eso sí, en ingles.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Gafas con ventilación eléctrica

Cada vez que repaso las novedades en gafas recuerdo lo mal que lo pase en las partidas que se me empañaron las gafas y vivía e un mundo de eterna niebla. Tanto los días húmedos y fríos, como las gafas mal ventiladas, que nos convierten en auténticos zombies, me estropearon más de una partida. Hace algún tiempo empecé a ver gafas con ventiladores eléctricos. Al principio no me parecía muy interesante, otro de esos inventos con poco futuro, pero cada vez veo más, y cada vez me atraen más, al menos para probarlas.
Mascara de Tokio-Marui y su clon de Pro Goggle
Me he encontrado varios modelos fabricados en China que aparentemente son copias, o producidos sin marca alguna. Esto es algo que me preocupa pues no puedo asegurar que cumplan con las normativas necesarias para asegurarnos la protección frente a impactos que necesitamos. También encontré la de Tokio-Marui, modelo con máscara y de marca de calidad, aunque también he de decir que he encontrado su copia china, Pro Goggle. Otro modelo de precio elevado, más de 80 USD, es la satellite, modelo bastante feo que puede medirse, por lo menos en aspecto a este con ventilador, bastante más barato y de aspecto más atractivo que además trae varios cristales. Y lo último, con ventilador y luz, que por poco menos de 50 USD tenemos gafas con ventiladores eléctricos, mascara facial y además un par de luces led, para animar la fiesta.

Por orden, Las Satellite, las Wii y Pro Goggle con dos luces led.

En resumen, puede que si algún día me alcanza la furia consumista me compre algún modelo, siempre que cumpla las normativas de seguridad, y cambie la niebla por el zumbido del ventilador.

martes, 4 de mayo de 2010

Baby M4 -E Series- de VFC

El baby M4 es una AEG extremadamente compacta, 400 mm de longitud compuesta por un cuerpo de M4 y un cañon de tan solo 5", 12,7 cm, de longitud. Se comporta como una répica de M4, pero con las comodidades e inconvenientes de una réplica de cañón corto, es decir, menor alcance, precisión y agrupamiento del disparo.


Construido a partir de un M4 E Series de VFC, la E viene de Económico, es una especie de pistola de Han Solo que se puede convertir es tu réplica secundaria favorita. Por un lado su estética es innegable, poderío y presencia, y por otro se asegura que es muy manejable, que no necesita un grip para afianzar el tiro. La verdad es que en cuanto lo vi pensé que le vendrían bien dos cosas, un grip para usarlo como una MP5-K y cargadores tipo M16 para compensar su corto tamaño. Las posibilidades de esta réplica pasan desde una primaria de CQB hasta una secundaria pesada para tiradores selectos y francotiradores, o incluso para fusileros necesitados de potencia de tiro hasta en su secundaria. Se la ve una excelente compañera para el compañero de la ametralladora de apoyo, que si además emplea una Minimi tendrá cargadores compatibles para las dos réplicas.