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viernes, 27 de noviembre de 2015

FPS, Energía y Airsoft


He vuelto a encontrarme con jugadores que desconocían el valor de un “FPS”. Ante la negativa del cronador de permitir jugar con una marcadora “pasada”, proponían una sencilla solución. Probar con su munición de 0,25 g. De esta forma se queda por debajo de los 350 fps. Esta maniobra, que he visto intentar desde hace mucho tiempo, no es la solución al problema. El problema no son los fps, es la energía que lleva el proyectil. Pero para explicar esto bien hay que empezar por tener claros los conceptos asociados a la “potencia” de nuestras marcadoras.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Winchester M1892 de Gas de Marushin


Historicamente, el Winchester que se asocia a la conquista del oeste es el modelo 1873, y el modelo destinado a reemplazar a esta leyenda fue el 1892, con el que Winchester volvió a sus orígenes al emplear un calibre propio de revólver. Al mismo tiempo incorpora incorpora una acción Browning, mucho más resistentes, lo que le da una mayor vida útil. La empresa Winchester produjo más de un millón de fusiles de este modelo pero no fue su único fabricante, la brasileña Rossi y la italiana Chiappa Firearms los siguen fabricando bajo al marca Puma.
En el cine este es el rifle más empleado, aunque se traten de historias ambientadas mucho antes de su aparición. (Wikipedia).

sábado, 7 de noviembre de 2015

Proteger la cara

La seguridad es fundamental en la práctica del airsoft. El uso de las gafas es mucho más que una exigencia. Evitar una lesión por el impacto de una bola debe ser siempre una condición necesaria para comenzar una partida.

La parte del cuerpo que más a menudo se desprotege es la cara. El rostro es una zona sensible. Posee una piel fina y propensa a desgarrarse. Mientras cubrimos convenientemente el resto del cuerpo, dejamos el semblante a merced de la fortuna, o de la mala puntería de los adversarios.

Se ha de tener en cuenta que en muchas ocasiones la parte del cuerpo más expuesta es la cabeza. Paredes, muros, setos, o árboles se interponen entre nosotros y nuestros oponentes, pero hemos de mostrar nuestra cara para poder ver. De esta forma recibir un impacto en ella es más probable.