El kit de conversión en FPG (Folding Pistol Gun) para Glock 18C de gas de KSC, o de KWA, es la precisa réplica del FMG9.
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miércoles, 31 de marzo de 2010
martes, 30 de marzo de 2010
Mina Claymore
La mina Claymore, en su versión de airsoft, es una mina antipersonal de superficie que posee un sencillo y efectivo mecanismo accionado por muelles que esparce con una generosa amplitud su eliminadora carga. Basicamente consiste en una tela de nylon tensada que catapulta gracias a unos muelles el contenido de la mina. Este muevo modelo de Supercell Development Inc. tiene como interesantísima novedad un mecanismo de activación por laser.
La activación por laser se pude realizar iluminando con un puntero laser, o incluso por una luz intensa,un dispositivo externo con una célula fotovoltaica. Esto facilita la activación desde mayor distancia y permite permanecer oculto al jugador encargado de la misma. En los controles situados dentro del dispostivo de activación remota se pude invertir el modo de activación, así se puede activar cuando deja de ser iluminada, convirtiendola en una perfecta trampa al combinarla con un iluminador laser,o algo similar, que al ser interrumpido por un jugador activa la mina.Este dispositivo ha de ser alimentado con una pila de 9 v.
También puede ser activa por el clásico detondor por cable, la longitidud del cable suministrado es de 9.5 m, esta opción no necesita batería y es más fiable que la anterior, pero si vamos a usar este clásico metodo en la mayoría de las ocasiones podemos encontrar otras versiones de la Claymore más economicas que esta.
La rápida reacción del artefacto ante su activación da la sensación instantaneidad. Su rádio de acción es amplio y su alcance es corto, además las posibilidades de que causa algún daño son extremadamente bajas. La fuerza con la que catapulta su carga es baja, la intención de esta mina es alcanzar a quienes estén delante de ella, y como proyecta, supongamos que empleamos lentejas en vez de bbs, de forma indiscriminada no pueden ser lanzadas con la misma energía que la empleada por un AEG o cualquier réplica en la que el punto de impacto de las bbs es controlado por una persona. El mecanismo de expulsión necesita de una pila de 9v para su funcionamiento.
Podemos encontrar este artefacto en:
Redwolf
Productos relacionados en Redwolf
Otro modelo en Ehobbyasia
La activación por laser se pude realizar iluminando con un puntero laser, o incluso por una luz intensa,un dispositivo externo con una célula fotovoltaica. Esto facilita la activación desde mayor distancia y permite permanecer oculto al jugador encargado de la misma. En los controles situados dentro del dispostivo de activación remota se pude invertir el modo de activación, así se puede activar cuando deja de ser iluminada, convirtiendola en una perfecta trampa al combinarla con un iluminador laser,o algo similar, que al ser interrumpido por un jugador activa la mina.Este dispositivo ha de ser alimentado con una pila de 9 v.
También puede ser activa por el clásico detondor por cable, la longitidud del cable suministrado es de 9.5 m, esta opción no necesita batería y es más fiable que la anterior, pero si vamos a usar este clásico metodo en la mayoría de las ocasiones podemos encontrar otras versiones de la Claymore más economicas que esta.
La rápida reacción del artefacto ante su activación da la sensación instantaneidad. Su rádio de acción es amplio y su alcance es corto, además las posibilidades de que causa algún daño son extremadamente bajas. La fuerza con la que catapulta su carga es baja, la intención de esta mina es alcanzar a quienes estén delante de ella, y como proyecta, supongamos que empleamos lentejas en vez de bbs, de forma indiscriminada no pueden ser lanzadas con la misma energía que la empleada por un AEG o cualquier réplica en la que el punto de impacto de las bbs es controlado por una persona. El mecanismo de expulsión necesita de una pila de 9v para su funcionamiento.
Podemos encontrar este artefacto en:
Redwolf
Productos relacionados en Redwolf
Otro modelo en Ehobbyasia
viernes, 26 de marzo de 2010
Magpul AFG (Angled ForedGrip)
El Magpul AFG (Angle ForeGrip) es un elemento para montar en railes de 20mm estandares Picatinny que está pensado para mejorar la ergonomía del arma y aumentar la velocidad y eficacia del disparo.
A diferencia de las convencionales empuñaduras verticales, la AFG proporciona una posición de la mano más natural que facilita el control de la replica reduciendo al mismo tiempo el esfuerzo necesario.
Este es un complemento nacido para la familia M16/M4, pero también puede ser colocado y aprovechado por todas aquellas replicas que posean un rail Picatinny en la parte inferior del guardamanos.
Aquí podéis encontrar un completo análisis sobre su uso en armas reales en inglés.
Yo voy a hacer un resumen, teniendo en cuanta las particularidades del Airsoft.
El Magpul AFG es una empuñadura de polímero que mediante unas piezas intercambiables puede tener uno o dos puntos de apoyo para los dedos. Magpul lo ofrece en varios colores, negro, verde, arena, etc, y su precio está entre los 30 y los 40 USD.
Lo primero que hay que decir que no es un producto milagroso. Puede resultar excelente para unos e inútil para otros. Además requiere adaptación, su uso no es totalmente intuitivo y cada uno ha de probar la configuración, con uno o dos soportes para los dedos, que se adapte mejor a su mano.
La principal diferencia entre un arma real y una réplica de airsoft está en el cabeceo. Cuando se dispara un arma de fuego, esta tiende a apuntar al cielo, además de golpear el hombro del tirador, obligando al tirador a hacer fuerza hacia abajo para poder efectuar el siguiente disparo sobre el objetivo. Para facilitar el control del arma se emplean las empuñaduras, o grips en inglés, sujetas al rail inferior del guardamanos. El AFG viene a mejorar estos elementos.
En airsoft no existe la violenta reacción de retroceso del arma de fuego, con lo que el control del tiro es mucho más fácil, con lo que elementos como este son más para mejorar la sujeción de la réplica y poder mantenerla más cómodamente, con menos esfuerzo y durante más tiempo, en posición de disparo.
Lo que si se puede decir es que la ergonomía, es decir, la naturalidad de la posición de la mano izquierda, para los jugadores diestros, es claramente superior a las empuñaduras verticales y a la ausencia de empuñadura.
Una vez practicado, la sujeción de la réplica se hace muy natural y descansada, sobre todo para las manos más grandes. El gesto de colocar la mano sobre el AFG es muy natural también.
Los problemas vienen cuando en nuestra réplica tenemos más elementos en los diversos railes del guardamanos, AN/PEQ, linternas, etc. Es muy fácil que el AFG interfiera con alguno de ellos, ya que todo lo que hace es ayudarmos a rodear el guardamanos. Esto podemos solucionarlo con una recolocación de los elementos afectados, o puede llevarnos a tener que renunciar a alguno de ellos.
En definitiva, es un complemento interesante, digno de ser probado, aunque es cierto que corremos el riesgo de sentirnos decepcionados porque no se adapta a nuestra forma de jugar, o a nuestra réplica, pero también se ha de decir que es un producto de calidad que seguro que tiene fácil colocación en el mercado de segunda mano. En todo caso, es digno de ser probado, casi seguro que nos resulta cómodo y eficaz.
A diferencia de las convencionales empuñaduras verticales, la AFG proporciona una posición de la mano más natural que facilita el control de la replica reduciendo al mismo tiempo el esfuerzo necesario.
Este es un complemento nacido para la familia M16/M4, pero también puede ser colocado y aprovechado por todas aquellas replicas que posean un rail Picatinny en la parte inferior del guardamanos.
Aquí podéis encontrar un completo análisis sobre su uso en armas reales en inglés.
Yo voy a hacer un resumen, teniendo en cuanta las particularidades del Airsoft.
El Magpul AFG es una empuñadura de polímero que mediante unas piezas intercambiables puede tener uno o dos puntos de apoyo para los dedos. Magpul lo ofrece en varios colores, negro, verde, arena, etc, y su precio está entre los 30 y los 40 USD.
Lo primero que hay que decir que no es un producto milagroso. Puede resultar excelente para unos e inútil para otros. Además requiere adaptación, su uso no es totalmente intuitivo y cada uno ha de probar la configuración, con uno o dos soportes para los dedos, que se adapte mejor a su mano.
La principal diferencia entre un arma real y una réplica de airsoft está en el cabeceo. Cuando se dispara un arma de fuego, esta tiende a apuntar al cielo, además de golpear el hombro del tirador, obligando al tirador a hacer fuerza hacia abajo para poder efectuar el siguiente disparo sobre el objetivo. Para facilitar el control del arma se emplean las empuñaduras, o grips en inglés, sujetas al rail inferior del guardamanos. El AFG viene a mejorar estos elementos.
En airsoft no existe la violenta reacción de retroceso del arma de fuego, con lo que el control del tiro es mucho más fácil, con lo que elementos como este son más para mejorar la sujeción de la réplica y poder mantenerla más cómodamente, con menos esfuerzo y durante más tiempo, en posición de disparo.
Lo que si se puede decir es que la ergonomía, es decir, la naturalidad de la posición de la mano izquierda, para los jugadores diestros, es claramente superior a las empuñaduras verticales y a la ausencia de empuñadura.
Una vez practicado, la sujeción de la réplica se hace muy natural y descansada, sobre todo para las manos más grandes. El gesto de colocar la mano sobre el AFG es muy natural también.
Los problemas vienen cuando en nuestra réplica tenemos más elementos en los diversos railes del guardamanos, AN/PEQ, linternas, etc. Es muy fácil que el AFG interfiera con alguno de ellos, ya que todo lo que hace es ayudarmos a rodear el guardamanos. Esto podemos solucionarlo con una recolocación de los elementos afectados, o puede llevarnos a tener que renunciar a alguno de ellos.
En definitiva, es un complemento interesante, digno de ser probado, aunque es cierto que corremos el riesgo de sentirnos decepcionados porque no se adapta a nuestra forma de jugar, o a nuestra réplica, pero también se ha de decir que es un producto de calidad que seguro que tiene fácil colocación en el mercado de segunda mano. En todo caso, es digno de ser probado, casi seguro que nos resulta cómodo y eficaz.
jueves, 25 de marzo de 2010
Replicas y zurdos
Bonito video en inglés de Redwolf sobre la ergonomía de algunas réplicas teniendo en cuenta su uso por jugadores zurdos.
Video
La verdad es que me ha emocionado ver cual resultaba ser la más "zurda", por que después de que me dejaran probar una en la última partida que he quedado asombrado y con ganas de añadirla a la colección.
Video
La verdad es que me ha emocionado ver cual resultaba ser la más "zurda", por que después de que me dejaran probar una en la última partida que he quedado asombrado y con ganas de añadirla a la colección.
lunes, 15 de marzo de 2010
M93r auto-9 C de KSC
El Auto-9 C de KSC es la réplica impulsada por gas de la pistola de Robocop. Se trata en origen en una Beretta M93R modificada para complementar la poderosa imagen del ciborg Robocop, mitad hombre, mitad máquina, todo policía.
Las modificaciones realizadas fueron reconstruir el cañón, alargandolo de forma exagerada, alargar la empuñadura, para poder ser usada con al enorme mano del personaje y añadir unas sobredimensionadas ayudas para la puntería. Lo que más interesó a la hora de hacer la película fue la particularidad de la M93R de realizar tres disparos con una sola pulsación de gatillo. Esto, sumado a una estudiada disposición de las salidas del apagallamas, provocaba espectaculares imágenes a la hora de disparar.
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